Крафты и мелкие фишки
Тут собраны крафты, переработка блоков и полезные серверные механики FLW.ONL
На сервере есть несколько небольших, но очень полезных механик, которые делают ванильный геймплей удобнее и интереснее. Ниже собраны крафты, переработка блоков и особые системы, о которых стоит знать каждому игроку.
Миры в начале сезона
После старта сезона некоторые измерения открываются не сразу.
- Ад закрыт первые 7 дней сезона.
- Энд закрыт первые 14 дней сезона.
- По мере развития сезона границы миров постепенно расширяются, поэтому со временем для исследования становится доступно больше территории.
Рыбак и кузнец
Рыбак
Рыбак — это отдельный персонаж сервера с системой морских контрактов. Он предлагает игрокам тематические задания, периодически уходит за новыми заказами и возвращается с обновлённым ассортиментом. Выполняя его поручения, можно развивать свою репутацию и получать награды.
Кузнец
Кузнец — это ремесленный персонаж с заказами, связанными с добычей и материалами. Он тоже работает по циклу: появляется, принимает заказы, а затем уходит до следующего обновления. Его механика добавляет отдельную прогрессию для тех, кто любит добычу ресурсов и размеренный PvE-геймплей.
Публичная система штрафов
На сервере действует публичная система штрафов для игроков. Если на персонажа был выписан штраф, его можно посмотреть и оплатить прямо в игре.
- Штрафы оплачиваются алмазной рудой и глубинной алмазной рудой.
- Эта валюта внутри проекта обозначается как АР.
- После оплаты ресурсы уходят в серверную казну.
- Для игрока это обычная игровая система ответственности: можно увидеть свои активные штрафы и закрыть их без обращения к администрации по каждому случаю.
Переработка глубинного сланца
Обычный глубинный сланец можно переработать в камнерезе в колотый глубинный сланец.
%20(1).png)
Работает и обратная переработка: колотый глубинный сланец можно вернуть обратно в обычный глубинный сланец через камнерез.
Сланцевые рецепты
В рецептах следующих ванильных блоков булыжник можно заменить на колотый глубинный сланец. Сама форма рецепта при этом остаётся той же.
- Observer
- Dispenser
- Dropper
- Lever
- Furnace
Быстрое переделывание бетона
Если бросить сухой бетон в котёл с водой, он сразу станет обычным бетоном.

Это особенно удобно, если нужно быстро перекрасить большое количество блоков без ручной раскладки.
Обработка дерева в камнерезе
Камнерез на сервере умеет работать не только с камнем, но и с деревом.
Поддерживаются:
- дуб
- ель
- берёза
- тропическое дерево
- акация
- тёмный дуб
- мангровое дерево
- вишня
- бледный дуб
- багровые стебли
- искажённые стебли
- бамбук
%20(1).png)
Что можно получить
| Исходный блок | Результат |
|---|---|
| Бревно, древесина, обтёсанные варианты, стебли Незера, гифы и бамбуковый блок | 4 доски соответствующего типа |
| Доски | 2 плиты |
| Доски | 1 ступенька |
| Доски | 1 забор |
| Доски | 1 калитка |
| Доски | 1 дверь |
| Доски | 1 люк |
| Доски | 1 нажимная плита |
| Доски | 1 кнопка |
| Бамбуковые доски | 1 бамбуковая мозаика |
| Бамбуковая мозаика | 2 плиты из бамбуковой мозаики |
| Бамбуковая мозаика | 1 ступенька из бамбуковой мозаики |
Это распространяется и на новые типы дерева, включая cherry, pale oak и бамбуковые варианты.
Переработка шерсти в нитки
Из 1 блока шерсти любого цвета можно получить 4 нити.
%20(1).png)
Переработка мха
На сервере работают обе стороны рецепта:
- 9 ковров из мха -> 1 блок мха
- 9 блоков мха -> 1 ковёр из мха
%20(1).png)
Дополнительные функции рамок
У рамок на сервере есть несколько полезных улучшений. Их можно использовать независимо друг от друга.
Блокировка рамки от поворота
Если нажать Shift + ПКМ по рамке пчелиными сотами, рамка заблокируется от случайного поворота.

Важно:
- предмет из рамки всё ещё можно достать;
- блокировка снимается, если предмет вынуть или сломать рамку.
Превращение рамки в светящуюся
Если нажать Shift + ПКМ по обычной рамке светящимся чернильным мешком, она превратится в светящуюся рамку.

При этом сохраняются:
- предмет внутри рамки;
- направление рамки;
- текущий поворот предмета;
- видимость рамки;
- блокировка сотами, если она уже была.
Невидимая рамка
Если нажать Shift + ПКМ по рамке ножницами, рамка станет невидимой.

Важно:
- сначала в рамке уже должен быть предмет;
- вне креатива ножницы при этом теряют прочность.
Теги карт
Для карт на сервере работает система тегов. Они вписываются прямо в название карты на наковальне, а затем автоматически превращаются в особое свойство карты.
Тег #nocopy
Тег #nocopy запрещает копирование карты:
- на верстаке;
- на столе картографа.

Тег #invframe
Тег #invframe делает рамку невидимой, когда карта вставляется в неё.

Тег #author
Тег #author добавляет в описание карты имя её автора.

Теги можно совмещать между собой. Например: Карта #author #nocopy.
Остальные фишки
Эндермены
- Эндермены не могут подбирать и таскать блоки.
Голова игрока после смерти
- При смерти игрока гарантированно выпадает его голова.
Криперы
- Криперы не ломают блоки, но урон и отбрасывание от взрыва при этом сохраняются.
Статистика предметов и предметы в чате
В одном из обновлений на сервер была добавлена система статистики предметов. Теперь у оружия, инструментов, брони и некоторых особых предметов появилась собственная история и полезная информация. Чтобы увидеть её, достаточно просто навести курсор на предмет в инвентаре.
Что теперь отображается у предметов
- у оружия — нанесённый урон, количество убийств и точные попадания;
- у инструментов — сколько блоков было сломано;
- у брони — сколько урона она приняла и сколько ударов выдержала;
- у особых предметов, таких как кисть или подзорная труба — количество использований;
- у всех таких предметов — кто их выковал.
Предметы в чате
Также на сервере были расширены возможности чата:
:item:— отправляет в чат предмет, который находится у вас в руке;:item_hotbar1:...:item_hotbar9:— отправляет предмет из выбранного слота хотбара;:item_hotbar0:— отправляет предмет из второй руки;:inventory:— отправляет в чат весь ваш инвентарь целиком.
Когда вы отправляете предмет в чат, другие игроки видят его название, а при наведении могут посмотреть:
- описание предмета;
- зачарования;
- статистику предмета.
Работа через Discord
Эта система работает и в Discord:
- предметы и инвентарь можно красиво отправлять из игры в Discord;
- для предметов и инвентаря отображается картинка;
- ниже показывается основная информация: описание, зачарования и статистика.
Теперь предметы в чате — это не просто название, а полноценная карточка с историей и характеристиками. Это позволяет удобно хвастаться редкой добычей, показывать своё снаряжение, делиться инвентарём и сразу демонстрировать, насколько ценный и прокачанный у вас предмет.
Кисть Следопыта
На сервере есть специальный предмет под названием Кисть Следопыта. Это особая версия обычной кисти, которая позволяет посмотреть историю взаимодействия с блоком.
Как работает
- ЛКМ по кисти — включает или выключает режим работы;
- ПКМ по блоку — показывает историю этого блока;
- кисть умеет показывать не только обычные изменения блока, но и историю контейнеров, если по ним есть данные.
Кисть может показать:
- кто поставил блок;
- кто сломал блок;
- кто взаимодействовал с блоком;
- кто клал предметы в контейнер;
- кто забирал предметы из контейнера;
- когда именно это произошло.
Эта механика работает через CoreProtect. Если история по блоку есть в логах, кисть сможет её показать.
Крафт
Кисть Следопыта создаётся из трёх предметов по вертикали:
- сверху — маяк;
- по центру — кисть;
- снизу — незеритовый слиток.
Особенности
- у кисти есть собственное имя и описание;
- её нельзя случайно использовать как обычную кисть для археологии;
- сервер автоматически не даёт ей ломаться от прочности;
- если записей много, история показывается по страницам.
Последнее обновление