Крафты и мелкие фишки

Тут собраны крафты, переработка блоков и полезные серверные механики FLW.ONL


На сервере есть несколько небольших, но очень полезных механик, которые делают ванильный геймплей удобнее и интереснее. Ниже собраны крафты, переработка блоков и особые системы, о которых стоит знать каждому игроку.

Миры в начале сезона

После старта сезона некоторые измерения открываются не сразу.

  • Ад закрыт первые 7 дней сезона.
  • Энд закрыт первые 14 дней сезона.
  • По мере развития сезона границы миров постепенно расширяются, поэтому со временем для исследования становится доступно больше территории.

Рыбак и кузнец

Рыбак

Рыбак — это отдельный персонаж сервера с системой морских контрактов. Он предлагает игрокам тематические задания, периодически уходит за новыми заказами и возвращается с обновлённым ассортиментом. Выполняя его поручения, можно развивать свою репутацию и получать награды.

Кузнец

Кузнец — это ремесленный персонаж с заказами, связанными с добычей и материалами. Он тоже работает по циклу: появляется, принимает заказы, а затем уходит до следующего обновления. Его механика добавляет отдельную прогрессию для тех, кто любит добычу ресурсов и размеренный PvE-геймплей.


Публичная система штрафов

На сервере действует публичная система штрафов для игроков. Если на персонажа был выписан штраф, его можно посмотреть и оплатить прямо в игре.

  • Штрафы оплачиваются алмазной рудой и глубинной алмазной рудой.
  • Эта валюта внутри проекта обозначается как АР.
  • После оплаты ресурсы уходят в серверную казну.
  • Для игрока это обычная игровая система ответственности: можно увидеть свои активные штрафы и закрыть их без обращения к администрации по каждому случаю.

Переработка глубинного сланца

Обычный глубинный сланец можно переработать в камнерезе в колотый глубинный сланец.

Работает и обратная переработка: колотый глубинный сланец можно вернуть обратно в обычный глубинный сланец через камнерез.

Сланцевые рецепты

В рецептах следующих ванильных блоков булыжник можно заменить на колотый глубинный сланец. Сама форма рецепта при этом остаётся той же.

  • Observer
  • Dispenser
  • Dropper
  • Lever
  • Furnace

Быстрое переделывание бетона

Если бросить сухой бетон в котёл с водой, он сразу станет обычным бетоном.

Это особенно удобно, если нужно быстро перекрасить большое количество блоков без ручной раскладки.


Обработка дерева в камнерезе

Камнерез на сервере умеет работать не только с камнем, но и с деревом.

Поддерживаются:

  • дуб
  • ель
  • берёза
  • тропическое дерево
  • акация
  • тёмный дуб
  • мангровое дерево
  • вишня
  • бледный дуб
  • багровые стебли
  • искажённые стебли
  • бамбук

Что можно получить

Исходный блокРезультат
Бревно, древесина, обтёсанные варианты, стебли Незера, гифы и бамбуковый блок4 доски соответствующего типа
Доски2 плиты
Доски1 ступенька
Доски1 забор
Доски1 калитка
Доски1 дверь
Доски1 люк
Доски1 нажимная плита
Доски1 кнопка
Бамбуковые доски1 бамбуковая мозаика
Бамбуковая мозаика2 плиты из бамбуковой мозаики
Бамбуковая мозаика1 ступенька из бамбуковой мозаики

Это распространяется и на новые типы дерева, включая cherry, pale oak и бамбуковые варианты.


Переработка шерсти в нитки

Из 1 блока шерсти любого цвета можно получить 4 нити.


Переработка мха

На сервере работают обе стороны рецепта:

  • 9 ковров из мха -> 1 блок мха
  • 9 блоков мха -> 1 ковёр из мха

Дополнительные функции рамок

У рамок на сервере есть несколько полезных улучшений. Их можно использовать независимо друг от друга.

Блокировка рамки от поворота

Если нажать Shift + ПКМ по рамке пчелиными сотами, рамка заблокируется от случайного поворота.

Важно:

  • предмет из рамки всё ещё можно достать;
  • блокировка снимается, если предмет вынуть или сломать рамку.

Превращение рамки в светящуюся

Если нажать Shift + ПКМ по обычной рамке светящимся чернильным мешком, она превратится в светящуюся рамку.

При этом сохраняются:

  • предмет внутри рамки;
  • направление рамки;
  • текущий поворот предмета;
  • видимость рамки;
  • блокировка сотами, если она уже была.

Невидимая рамка

Если нажать Shift + ПКМ по рамке ножницами, рамка станет невидимой.

Важно:

  • сначала в рамке уже должен быть предмет;
  • вне креатива ножницы при этом теряют прочность.

Теги карт

Для карт на сервере работает система тегов. Они вписываются прямо в название карты на наковальне, а затем автоматически превращаются в особое свойство карты.

Тег #nocopy

Тег #nocopy запрещает копирование карты:

  • на верстаке;
  • на столе картографа.

Тег #invframe

Тег #invframe делает рамку невидимой, когда карта вставляется в неё.

Тег #author

Тег #author добавляет в описание карты имя её автора.

Теги можно совмещать между собой. Например: Карта #author #nocopy.


Остальные фишки

Эндермены

  • Эндермены не могут подбирать и таскать блоки.

Голова игрока после смерти

  • При смерти игрока гарантированно выпадает его голова.

Криперы

  • Криперы не ломают блоки, но урон и отбрасывание от взрыва при этом сохраняются.

Статистика предметов и предметы в чате

В одном из обновлений на сервер была добавлена система статистики предметов. Теперь у оружия, инструментов, брони и некоторых особых предметов появилась собственная история и полезная информация. Чтобы увидеть её, достаточно просто навести курсор на предмет в инвентаре.

Что теперь отображается у предметов

  • у оружия — нанесённый урон, количество убийств и точные попадания;
  • у инструментов — сколько блоков было сломано;
  • у брони — сколько урона она приняла и сколько ударов выдержала;
  • у особых предметов, таких как кисть или подзорная труба — количество использований;
  • у всех таких предметов — кто их выковал.

Предметы в чате

Также на сервере были расширены возможности чата:

  • :item: — отправляет в чат предмет, который находится у вас в руке;
  • :item_hotbar1: ... :item_hotbar9: — отправляет предмет из выбранного слота хотбара;
  • :item_hotbar0: — отправляет предмет из второй руки;
  • :inventory: — отправляет в чат весь ваш инвентарь целиком.

Когда вы отправляете предмет в чат, другие игроки видят его название, а при наведении могут посмотреть:

  • описание предмета;
  • зачарования;
  • статистику предмета.

Работа через Discord

Эта система работает и в Discord:

  • предметы и инвентарь можно красиво отправлять из игры в Discord;
  • для предметов и инвентаря отображается картинка;
  • ниже показывается основная информация: описание, зачарования и статистика.

Теперь предметы в чате — это не просто название, а полноценная карточка с историей и характеристиками. Это позволяет удобно хвастаться редкой добычей, показывать своё снаряжение, делиться инвентарём и сразу демонстрировать, насколько ценный и прокачанный у вас предмет.


Кисть Следопыта

На сервере есть специальный предмет под названием Кисть Следопыта. Это особая версия обычной кисти, которая позволяет посмотреть историю взаимодействия с блоком.

Как работает

  • ЛКМ по кисти — включает или выключает режим работы;
  • ПКМ по блоку — показывает историю этого блока;
  • кисть умеет показывать не только обычные изменения блока, но и историю контейнеров, если по ним есть данные.

Кисть может показать:

  • кто поставил блок;
  • кто сломал блок;
  • кто взаимодействовал с блоком;
  • кто клал предметы в контейнер;
  • кто забирал предметы из контейнера;
  • когда именно это произошло.

Эта механика работает через CoreProtect. Если история по блоку есть в логах, кисть сможет её показать.

Крафт

Кисть Следопыта создаётся из трёх предметов по вертикали:

  • сверху — маяк;
  • по центру — кисть;
  • снизу — незеритовый слиток.

Особенности

  • у кисти есть собственное имя и описание;
  • её нельзя случайно использовать как обычную кисть для археологии;
  • сервер автоматически не даёт ей ломаться от прочности;
  • если записей много, история показывается по страницам.
Редактировать на GitHub

Последнее обновление

На этой странице